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開始当初はかなり苦労したウィッチドクターさんですが、wiki見てスキルの品定めしたら楽になりました。
現在Act2クリア。レベル24? ・吹き矢 ・マドハンド ・犬(ペット ・ハーベスト ・毒雨 ・ガルガンチュア(ペット ・防御力20%盛り(パッシブ ・毒で敵の攻撃力20%下げ(パッシブ で、ペット出しておいて敵の群れに突っ込んでハーベスト→マドハンド→毒雨で自分は群れから離脱して外から吹き矢でシュシュシュ!という感じ。 問題は、敵が毒属性だと恐ろしく苦戦すること。Act2のボスとかダメージ通らなくてどうしようかと思ったw 吹き矢も毒雨も通らないからねぇ。 対毒属性ように吹き矢を蝙蝠にするか、毒雨を幽霊にするかという感じかなぁ。 毒で敵の攻撃力下がるのはソロでやってるうちの生存率には大きく関わる気がする。積むまで毒メインで行こうと思いまつ。 そうだ、Act2の後半で一個レジェンダリが出た。難易度で出現率縛ってるということではなくて、レジェンダリとセットの出現率が本当に低いということみたい。性能は結構いいけど穴があいてなかったから、穴空きのレアに宝石突っ込んだ方がいい気もするなぁ…w
鰤の情報
http://us.battle.net/d3/en/blog/5825330/Diablo_III_Hotfixes_-_May_Updated_52312-5_23_2012#blog 英語で分かんねーの場合は日本語wiki http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Hotfix%20may1822 ※日本語wikiのリンク先はwikiの性質上いつ死ぬか分からないので、リンク死んでる場合は日本語wikiの中から自力で探しましょう wizとかmonkとかにバランス調整が入ったみたい。
本日は日本時間のPM9時までメンテですってよ
2キャラ目として遊んでいるウィッチドクターさんですが、馬場さんみたいに硬くないので、敵引っ張って無双するわけにはいきません。
wiz程火力もないので、遠くから蜘蛛の瓶投げつけてジリジリやるか、炎で一気に焼くかっていうのがよさげだけども、act1後半でも既に結構きつかったりします。敵に囲まれたら普通に即死しますw 頼みのゾンビ犬も、色付きとかに襲われると数発で死にます。ボスに至っては一撃でゾンビ犬をかき消してくれます。 蜘蛛の瓶使うより吹き矢とか毒蛙使った方がいいんだろうか…DoTは何気にじりじりしてて強いしねぇ。 ソロ時はフォロワーをテンプラーにして壁になってもらった方がいいのかなぁ。弓の人連れてるけどPCより後ろに居るからなぁ…。 あと、馬場さんのナイトメアを少し遊んでみて判ったことは、 攻撃力優先でこっちがやられる前に殲滅 っていう戦法よりも、 体力厚めにしておいて囲まれても生存できて時間かかっても確実に殲滅 っていう方法にシフトしていかないと、2週目以降はかなり大変ということ。属性mobとか目も当てられない…w 取りあえず、馬場のビルドの研究もしたいので、wikiでも見て考えよう…。
パブリックゲームで悪意あるユーザーと一緒になると翌日に垢乗っ取られたりってことがあるみたいですよ
http://gs.inside-games.jp/news/335/33558.html おいらフレンドさん(現在Dさん一人のみwww)とやる以外はソロなので問題ない…と思う
ノーマルクリアしたっ!ということです。
あ、ベリアルとかアズモダンのSS載せるのすっかり忘れてた! DIABLO様のSSも家のPCからGoogleDriveに移してないから今は載せられないよ!!w んで、ソロ馬場でDIABLO様はノーマルでもきつかったので、この先ナイトメアインフェルノ隠しレベル(ちゃんと調べてないけど今回は牛じゃなくてポニー?)にハードコアなんて馬場は無理なんじゃないかなぁとちょっと心が折れそうだったので、ウィッチドクターで新キャラ作って遊んでいるところ。 今の主戦力はゾンビ犬…w 馬場もちゃんと装備そろったら普通に戦えるはずなんだ…。 そうそう、ノーマル一周でレジェンダリとかセット装備が一個も出なかった。そういう調整なのかな?
ジジイ、diablo様と並んで1からレギュラー登場の肉屋さん
![]() なにやらでかくなっていました
http://gs.inside-games.jp/news/334/33498.html
まぁしばらくはRMT出来るほどアイテム揃わんし何よりゲーム本編が楽しいので延期でも問題なし。
たぶん体験版で遊べる範囲くらいまで進んだー。
生産ってなんだYO!とか思いながら馬場さんで斧ぶんぶん振り回して脳筋ごり押しプレイしてたんですが、ストーリー進めたらちゃんと生産とかの要素出てきました。 昨日はったリンクのtipsによれば、生産スキルはキャラじゃなくてアカウントに紐付くようなので、生産スキルのレベルアップは気兼ねしなくて良いのかなー。 あと、前情報集めてなくて知らんかったけど、死んでも死体にアイテム残さなくなったんだねぇ。 スキルのシステムといい、遊びやすくなった反面、diabloらしい緊張感(死んだら一大事、レベルアップ時のスキル振りに小一時間悩む)とかが減ってるのは否めないなぁ。そういう緊張感が欲しい奴はナイトメア(ハードコアになったんだっけ?)でやれって話かなぁ。 今回ある意味目玉の一つの公式RMT(まだ始まってない)は、ブリザード内通貨か、手数料引かれてpaypalで決済かって感じのようですね。 例えばact1で手に入るレアアイテムを1ドルとかで売ったら需要あるんだろうか…。だったらちょっとした小遣い稼ぎになるなぁ…。1ドルで売って手数料どれくらいかが問題だが…w スクリーンショット?ゲーム中は真剣だからまだSS撮る余裕ねぇYO!w そんなわけでプレイ中の人は"ssgen#1683"に声をかけてくれると中の人が喜びます。 ・・・んで、PvPの解禁はいつだ!!辻斬りできないならアリーナ機能も実装プリーズ!!
http://gs.inside-games.jp/news/334/33462.html
特定のフォロワーNPCに盾を渡すといろいろやばいことになるらしい。デーモンハンターを使ってると発生? オレ馬場さんだしフォロワーにアイテム渡したりしてないから(てかフォロワーのインベントリの開け方も知らんしw)問題なし。 まぁブリザード様ならすぐにパッチ出すでしょう。
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